Los videojuegos. Bien cultural y objeto de consumo

El 27 de septiembre, a las 18:00 horas, el Colegio de Abogados de Madrid celebrará una charla sobre videojuegos desde una triple perspectiva: las Secciones de Cultura, eSports y Retail y Franquicia ofrecerán una panorámica de las implicaciones legales y sociológicas del videojuego como objeto de consumo, bien cultural y fenómeno de masas con un impacto creciente en el mundo del deporte.

La industria del videojuego vive un momento dulce en cuanto a cifras de facturación y consideración social y el ICAM ha querido reunir a juristas y expertos que charlarán sobre las ventajas, los obstáculos y los retos que el negocio afronta en España.

En este evento participará Manuel «Saga» Sánchez, miembro de HUM813, quien iniciará la conversación a partir de los aportes de su línea de investigación «Arquitectura, videojuegos y paisajes digitales».

La sesión contará con el siguiente programa de intervenciones:

PRESENTAN

  • Antonio Muñoz Vico. Presidente de la Sección de Derecho y Cultura
  • Enrique Ortega Burgos. Presidente de la Sección de Retail y Franquicia
  • Marlén Estévez. Co-presidenta de la Sección de eSports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos
  • José I. Saldarriaga. Co-presidente de la Sección de eSports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos

INTERVIENEN

18:00h. Sección de Derecho y Cultura

  • Manuel “Saga” Sánchez. Arquitecto e investigador
  • Mercedes Morán. Abogada en Cedro. API
  • José Manuel Tourné. Abogado y profesor

18:50h – Sección de Retail y Franquicia

  • Andy Ramos. Counsel Pérez Llorca
  • Carlos A Ruiz Ruiz. Director asesoría jurídica y expansión de Game
  • Antonio Rubio. International Sales Director de Sparkers

19:40h Sección de Esports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos

  • Toni Illa. DG de Cinesa
  • Ana Collado. Diputada de la Asamblea de Madrid
  • Alberto Martín. Chief Revenue Officer – GGTECH

La inscripción es gratuita y se debe realizar a través del siguiente enlace:
https://icam-es.zoom.us/webinar/register/WN_y3D3IUb2SV6PAsoxnAjOYg

Visita la noticia también en la web oficial del ICAM:
https://web.icam.es/events/secciones-los-videojuegos-bien-cultural-y-objeto-de-consumo/

Reunión de archivos históricos europeos y personalidades del mundo del videojuego

El pasado jueves 22 de abril, la asociación española Gamelab reunió a representantes del proyecto European Digital Treasures (liderado desde la Subdirección General de los Archivos Estatales del Ministerio de Cultura y Deporte de España) junto a algunas de las personalidades más destacadas en el mundo de los videojuegos: Maxime Durand (Assassin’s Creed), Ian Livingstone (Tomb Raider), Sam Barlow (Silent Hill, Telling Lies), Andrew Reinhard (Archeogaming) Kate Edwards (Global Game Jam) y Charles Cecil (Broken Sword).

El arquitecto Manuel ‘Saga’ Sánchez García, miembro del grupo de HUM 813 «Arquitectura y Cultura Contemporánea», participó en el evento y publicó una crónica del mismo en la sección de cultura del periódico ABC, de tirada nacional. Manuel es investigador pre-doctoral de la Universidad de Granada y el Politécnico di Torino.

Consulta aquí la crónica completa publicada en ABC.

Al evento acudieron también representantes de archivos históricos en Bélgica, Bulgaria, Croacia, Finlandia, Francia y Suiza, así como los socios de European Digital Treasures en Hungría, Noruega, Malta, Portugal, Austria e Irlanda, El evento se celebró a través de la aplicación AltspaceVR, una plataforma de realidad virtual altamente interactiva que no sólo permite acudir a las presentaciones sino también interactuar de manera informal con los asistentes, recuperando parte de la espontaneidad humana tan añorada en los encuentros digitales post-covid.

Imágenes del evento que reunió a más de 50 representates de toda Europa. ©Gamelab 2021.